Didactix

Odkryj moc Didactix IT.

Nowoczesna technologia ma ogromny wpływ na nasze codzienne życie – niemal we wszystkich jego aspektach. Zamiast jej unikać, powinniśmy umiejętnie ją wykorzystywać, aby wspomagała naukę, zabawę, pracę i rehabilitację.

Marka Didactix udowadnia, że ​​technologia i dydaktyka mogą iść w parze, motywować dzieci do nauki, wspierać nauczycieli w ich misji edukacyjnej, umożliwiać rodzicom bezpieczne wspieranie dzieci w pracy rewalidacyjnej i indywidualnej zabawie w domu. 

Opis

Ucz się z FlySky i poznaj nowy wymiar zabawy!
Urządzenie interaktywne FlySky to nie tylko innowacyjny sprzęt
multimedialny, to całe nowe doświadczenie interakcji. Zamieniając
zwykłą podłogę w dynamiczne pole do zabawy i nauki, FlySky stwarza
nieograniczone możliwości rozwoju i kreatywności dla użytkowników
w każdym wieku. Bogata biblioteka gier edukacyjnych i zasobów
internetowych sprawia, że nauka jest nie tylko przyjemna, ale przede
wszystkim skuteczna.
Odkryj mobilne możliwości FlySky GO
FlySky GO udowadnia, że nic nie jest w stanie Cię ograniczać!
Mobilny brat FlySky sprawia, że użytkowanie podłogi interaktywnej
jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Produkt ten łączy w sobie zalety podłogi
i stołu interaktywnego, zapewniając mobilność i szerokie możliwości
zastosowania.

 

Z Roomie nauka staje się fascynującą przygodą!
Urządzenie multimedialne Roomie to wszechstronne rozwiązanie,
które łączy w sobie funkcje tradycyjnej tablicy oraz nowoczesnej
technologii. Dzięki niemu zarówno ściana, jak i podłoga mogą
stać się interaktywnymi powierzchniami, na których można
rysować, pisać, grać i uczyć się, co sprawia, że nauka staje się
bardziej angażująca i efektywna.
Rodzina Liczyńskich
Specjalistyczny program interaktywnej edukacji matematycznej stworzony według metodyki
prof. Barbary Bilewicz. Pakiet aplikacji przeznaczony jest dla dzieci w wieku 6-12 lat.
Zaprojektowany i dedykowany dla urządzeń interaktywnych FlySky i Roomie. Pakiet składa
się z ośmiu aplikacji, które łącznie oferują użytkownikom ponad dwadzieścia różnych plansz
interaktywnych.

3
2
1
1